708328 |
한국콘텐츠학회논문지 |
영국 및 호주의 고등교육 포용성 정책 비교 분석 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.733 |
채재은, 아리온벌드 벌러르 |
708327 |
한국콘텐츠학회논문지 |
초기 청소년기의 ADHD 성향과 정서적 음악사용 및 삶의 기대 간의 관계: 대인관계 형성의 매개효과를 중심으로 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.629 |
박알렉산더 |
708326 |
한국콘텐츠학회논문지 |
애플리케이션 특징에 따른 CFS 태스크 우선순위 제어 기법 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.012 |
장준혁, 이예나, 홍지만 |
708325 |
한국콘텐츠학회논문지 |
챗봇의 오류 유형과 오류 메시지 구조화 여부가 사용자 경험에 미치는 영향 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.019 |
이미진, 한광희 |
708324 |
한국콘텐츠학회논문지 |
팬데믹 상황의 중국인 유학생 뉴스 토픽에 대한 탐색적 분석 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.218 |
최숙, 김현미 |
708323 |
한국콘텐츠학회논문지 |
유아의 부정적 정서성에 따른 어머니의 정서표현성과 유아의 대인간 문제해결 능력 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.380 |
이한나, 성미영 |
708322 |
한국콘텐츠학회논문지 |
소비자들의 게임 이용에 가격할인이 미치는 영향; 싱글게임과 멀티게임 비교 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.561 |
최강준, 황지현, 이재영 |
708321 |
한국콘텐츠학회논문지 |
대학 교수자의 온라인 교수법 콘텐츠 수강 경험 및 요구 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.744 |
민혜리 |
708320 |
한국콘텐츠학회논문지 |
게임 기업 CSR 활동, 게임 프로그램 품질, 브랜드 자산에 대한 이용자 평가가 게임 지속 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구: 넥슨을 중심으로 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.094 |
서수정, 우형진 |
708319 |
한국콘텐츠학회논문지 |
음악 구성요소의 감정 구조 분석에 기반 한 시각화 연구 |
2021-06-28 |
10.5392/jkca.2021.21.06.104 |
김혜란, 송은성 |